Игры
В играх решает не полоса, а отклик. Разбираем, какая задержка приемлема и что можно сделать.
Что важно
Игровому трафику нужно мало полосы, но очень нужен ровный отклик. Поэтому дальняя точка с гигабитным каналом играм не поможет, а ближняя с узким — вполне.
Шкала для игр
| Задержка | Как играется |
|---|---|
| до 40 мс | Разницы не чувствуется |
| 40–80 мс | Комфортно в большинстве игр |
| 80–150 мс | Заметно в шутерах, терпимо в остальном |
| 150 мс и выше | Играть тяжело |
Что делать
- Брать только ближайшую точку — почему.
- Проверять не среднюю задержку, а её ровность: скачки хуже большого значения.
- Вывести саму игру напрямую, если её сервер и так рядом.
0 ₽ СНАЧАЛА, ПОТОМ 4,9 ₽ В ДЕНЬ
Список точек вместо одного сервера
Несколько стран в одном списке, обновление без вашего участия и контроль нагрузки: перегруженные точки убирают, а не оставляют висеть. 3 устройства, безлимитный трафик, поддержка отвечает за ~10 минут. 148 ₽ в месяц при оплате за год или 200 ₽ за месяц.
- 4,9 ₽ в день
- ключ не умирает
- оплата на этом сайте
Взять доступ
оплата на этом сайте · без автосписаний
Помогла эта страница?