Игры

Обновлено 27 августа 2026
С3Замерить 148 ₽ в месяц при оплате за год, −26%несколько стран в списке, 3 устройства Взять доступ

В играх решает не полоса, а отклик. Разбираем, какая задержка приемлема и что можно сделать.

Что важно

Игровому трафику нужно мало полосы, но очень нужен ровный отклик. Поэтому дальняя точка с гигабитным каналом играм не поможет, а ближняя с узким — вполне.

Шкала для игр

ЗадержкаКак играется
до 40 мсРазницы не чувствуется
40–80 мсКомфортно в большинстве игр
80–150 мсЗаметно в шутерах, терпимо в остальном
150 мс и вышеИграть тяжело

Что делать

  1. Брать только ближайшую точку — почему.
  2. Проверять не среднюю задержку, а её ровность: скачки хуже большого значения.
  3. Вывести саму игру напрямую, если её сервер и так рядом.
0 ₽ СНАЧАЛА, ПОТОМ 4,9 ₽ В ДЕНЬ

Список точек вместо одного сервера

Несколько стран в одном списке, обновление без вашего участия и контроль нагрузки: перегруженные точки убирают, а не оставляют висеть. 3 устройства, безлимитный трафик, поддержка отвечает за ~10 минут. 148 ₽ в месяц при оплате за год или 200 ₽ за месяц.

  • 4,9 ₽ в день
  • ключ не умирает
  • оплата на этом сайте
Взять доступ оплата на этом сайте · без автосписаний
СМОТРИТЕ ТАКЖЕ
Помогла эта страница?